】的,它总会在某一个时间经过路径上的某一点,然后才能达到目的地。”
“这个说法伱能理解吗?就好比你现在拿一个高速摄像机、用最慢的慢动作镜头录下来我移动小纸团的动作,那么无论你把这个视频在任何时间点暂停,都是可以看到小纸团的、都可以看到小纸团在某一个位置上、它是绝对不会凭空消失的……哪怕是精确到0.00001秒,你也能准备找到这个小纸团的位置。”
林弦点点头:
“这很容易理解。”
倒不如说,物体运动,不就本该如此吗?
不论是人绕着操场跑到跑一圈、
还是飞机从东海飞到帝都、
亦或者是人造卫星绕地球一周、
旅行者一号航天器飞出太阳系、
甚至于,是光子以光速射向宇宙……
等等等等。
所有物体的运动轨迹,无论是大是小、是快是慢,都是有轨迹的、有路径的。
不可能说,一个人站在屋里,然后下一秒就忽然在屋里消失、出现在了屋外。
这不现实。
人总要从大门出去、或者从窗户爬出去,总归是要经过一定的路径才能抵达目的地。
“你说的那个连续的概念,我可以理解。”林弦说道:
“反而是我更好奇……一个【不连续的运动】到底是什么样子的?”
“是这样的。”
刘枫举起左手里的纸团,用手将其握紧,看不见。
然后,又伸出右手,张开给林弦看——
里面,出现了一个小纸团。
“然后,下一次运动。”刘枫指指左边脚下,那里又出现了一个小纸团:
“那个时空粒子,就是这样移动的。”
“它的运动轨迹不连续、反而是跳跃的、忽然从这个地方消失,然后立刻从距离不太远的地方出现!它是闪烁前进的,用游戏里易懂的话语来讲……”
“【这一颗时空粒子,它不是跑的、不是飞的、而是不停的闪现前进,运动轨迹并不连续,非常跳跃。】”
闪现……
林弦自然了解,这是网络游戏里常见的一个技能,用来形容时空粒子的运动轨迹自然很贴切。
“你是说。”林弦尝试组织语言:
“那个时空粒子大体路线,是朝着地球飞来的没错,但实际上它的运动轨迹不是直线、也不是曲线弧线、甚至说……它根本就没有路线,是不停的闪现、闪烁、忽上忽下、忽左忽右、以完全不符合物理定律的方式跳跃式前进。”
“是的。”刘枫重重点点头,给林弦竖起大拇指,你真棒。
“那这怎么捕捉!”
林弦感觉太难了:
“我们用机械臂装上这个电饭煲,去捕捉时空粒子的话,我们总需要看见它、并且根据运动轨迹预测它的后续方向,才能够捕捉到啊。”
“像这种忽上忽下的跳跃,就和布朗运动……不对,是比布朗运动还过分的闪烁运动,根本
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