3)无题_295_反套路逃生游戏
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  在身,第一场选拔赛就匹配到了画风比较丧心病狂的丧尸末日。所以叶绪经历的是两次末日游戏,扮演和和平游戏各一次。

  不过这些都不重要,反正对叶绪来说也差不多。他怕的是鬼,有不是丧尸,不过其他的时空神血脉传承着可能会怕丧尸吧。

  叶绪抽取了正式赛第一场的主题之后,关掉了系统界面。他的下一场比赛很凑巧,进的是重生游戏的副本,自家人开的。

  重生游戏他玩过很多次了,其实不用再进行突击训练。不过他抽到重生副本的这件事很快被三个哥哥知道了,二哥说什么都要让他过去住几天,叶绪就没有推辞。

  大哥和三哥很是羡慕,但叶绪没抽到他们的副本,他们也没办法。总不能暗箱操作,让叶绪抽到自家副本吧。

  所以最后只能默默地看着叶绪去了二哥那里,并往积分赛系统里多送了一些自己游戏的副本。这样总数多了,叶绪下次抽到的可能性就会大一些。

  其实这个积分赛的副本库里,每个游戏的副本比重是不同的,有些受欢迎的大众游戏会多一些,逃杀这种会吓到绝大多数的副本副本就少一些。反正自家的觉醒者是抽不到自家副本的,所以无所谓副本多少,抽到的概率再大,也是其他游戏觉醒者的事情,不存在影响平衡的问题。

  重生游戏的规则比较简单,基本上背景都是重生到原主的数年前或者十数年前,没有空间的变化,就是时间变了。简单点说,就是读档到了n年前,重新再来一遍。

  通关规则也非常简单,原主一般都有一个死局,躲过这个死局,就能通关。死局的时间节点在原主读档的那会儿,这里不存在什么莫名其妙就重生的事情,原主会重生只有一个原因——他死了,而且是意外身亡。

  可能是他杀,也可能就是纯粹的意外事故。总之原主因此丧命,并重回n年前。

  玩家需要躲过这次死局,但是由于玩家的行为肯定会产生蝴蝶效应,导致死局改变。所以死局没那么好躲,很多时候玩家只是知道自己会在多少岁的时候遇到什么事情,具体不清楚。

  比如说,某一次副本的死局是二十四岁六月的某个白天,被车撞死。时间会精确到月份,但具体是哪一天不好说,有时候能知道是白天还是晚上,有时候连这个消息都没有。

  进本之后系统会提示玩家死局的信息,不用玩家自己归纳。

  躲过死局之后,最起码能拿到50积分的保底分数。这个评分机制有点像诸神信仰之战,分数分成两部分,一半是躲过死局给的分数,一半是附加分。

  剩下这50的附加分,主要是看玩家在扮演原主的时候,帮原主把人生过程了什么样。越是精彩,评分越高。

  这个精彩可以是一般人向往的“成为人生赢家”,也可以是比较惊险刺激的“活得与众不同”。比如一直挑战极限运动,每天都生活在刺激中;再比如沉迷于搞事情,最后毁灭世界。

  重生游戏没有那么多的道德要求,比较随意,只要你别把人生过成庸庸碌碌的普通人,系统都能接受。有些比较极端的人会故意去干坏事,比如当诈-骗-犯,一直和警-察斗智斗勇什么的。

  或者说,这只是一场游戏,所以不用那么较真。

  不过选择的方法不同,最后的结果也会不一样,并不是说选择犯-罪这种路线就没有惩罚。犯罪类的路线会扣一部分积分,扣除数量视情节轻重调整,大方向上,重生系统是不提倡走这种路线的。

  对叶绪来说,这个副本就很简单了。论搞事情,他没有在怕的。

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  你们确定真的要看女装宫斗吗?

  叶叶:你们还有最后一次反悔的机会^_^劝你们善良

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