的那种。
个人赛也是一样,因为刚开始国家太多了,一个国家十五个人,全世界大大小小几百个国家。
所以刚开始的时候也是和训练营刚开始的那种差不多,积分挑战赛。
每个对战场都是一个擂台,你可以选择守擂或者打一场就离开。
守擂第一场胜利获得五积分,第二场胜利获得十,第三场胜利获得二十,第四场胜利获得四十这样的。
当然如果守擂失败的话,那就会被挑战成功的人夺取一半的积分。
比如说你连赢四场,获得七十五积分。
这个时候对面上来挑擂,赢了的话就会获得你积分的一半,也就是三十八点积分。
没错,比守擂的人获得的积分还要多一点。
同样的,如果挑战擂台失败的话,也是要付出自己能够获得的积分,也就是三十八分。
第二种模式是约战的模式,虽然同样是上擂台对战,但是胜利者可以选择守擂或者下场。
守擂就是第一种模式,下场重新约战就是第二种模式。
这种模式积分虽然来的慢,但是比较稳定。
毕竟这种模式下输了只会扣两积分。
五天之后比赛结束,这个时候积分前三百名进入轮回赛。
至于实力太强所以导致没人挑战的擂主也有规则。
只要超过二十四小时没有人挑战的话,那么就会直接进入前三百的名额。
第一个以这种方式进入的擂主排名第一,第二名进入的擂主排名第二。
然后剩下的再按积分排列,开始轮回赛。
个人赛结束之后,然后就是团体赛了。
团体赛就比较简单了,因为不是各自为战了,而是国家与国家之间的对战。
两个国家对抗的时候,抽签决定哪一个国家守擂。
守擂的国家派出一个人守擂,然后另一个国家在选择自己人上场。
打败对方之后自己成为新的擂主,被对方打败之后,对方继续守擂。
等于说是车轮战的那种。
这种情况下,就看为国家出战的选手均衡势力了。
均衡势力越强,越容易走到最后。
当然,如果一个国家中有一个已经能够碾压对方的选手的话,那就更简单了。
直接选择守擂或者挑战,然后一路碾压过去就好了。
世界青年锦标赛还是进行的比较慢的,一整套下来可能要半个月到一个月的时间了。
“所以,我们前面要不要藏拙?”
得知了规则之后,岁炎略带着一些兴奋对着陆泽问道。
“藏拙?”
陆泽有些好奇,不过看到岁炎这两眼放光,一脸兴奋的样子之后顿时就明白了。
这家伙想装逼。
而且还是装一个大的那种。
前期扮猪,后期吃老虎。
陆泽失笑的摆了摆手:“你自己来吧,我们就当不认识你。”
“怎么能这样!”
“啾!”
岁炎一把揽住了陆泽的肩膀不满的对陆泽说道。
岁炎的动
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